an der HfG, Staatliche Hochschule für Gestaltung Karlsruhe und am ZKM, Zentrum für Kunst und Medientechnologie Karlsruhe
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Medienkunst
 
 
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Der Fachbereich Medienkunst stellt mit seinen vier Teilbereichen

- Film
- digitale Medien
- Video
- Photographie

sowohl hinsichtlich der Studierendenzahlen wie der Personalausstattung und Lehrangebote den umfangreichsten Fachbereich der HfG dar. Er wird von Beobachtern als "einmaliges Labor in künstlerischer, intellektueller und technischer Hinsicht" bewertet. Dem Fachbereich Medienkunst an der HfG bietet sich aufgrund seiner Orientierung an den aktuellsten technischen Verfahren die Chance, bei einem durchweg zeitgenössischen Kunstbegriff ansetzen zu können; die Ausbildung junger Künstler an ihm zeichnet sich dadurch aus, daß sie an kurzatmige Kommerzialisierung keine Zugeständnisse macht.

Die Tätigkeiten des Fachbereichs sind durch eine besonders enge sachliche wie personelle Zusammenarbeit mit dem ZKM geprägt. HfG und ZKM betreiben insbesondere das "Filminstitut im ZKM" gemeinsam. Daneben bestehen eine Vielzahl von projektbezogenen Kooperationen.

Film

Das Teilfach Film stellt neben der handwerklichen Ausbildung die künstlerische und filmtheoretische Profilierung in den Vordergrund; es füllt mit der kreativen wie der theoretischen Arbeit an neuen Bildsprachen und filmischen Ansätzen eine Lücke, die im Inland sonst nirgends geschossen wird. Durch die Vernetzung mit anderen Teilfächern (digitale Medien, Video-Art, performative Kunst/Aktionskunst, Photographie, Sound) entsteht an der HfG eine intensive Grundlagenforschung in den Grenzbereichen des Films, der auf den Ausstellungsbetrieb, das kommerzielle Kino und die IT-Aktivitäten auszustrahlen vermag.

Digitale Medien

Das Teilfach digitale Medien bearbeitet das gesamte Spektrum der digitalen Medien mit exemplarischen Schwerpunktbildungen bei 3-D-Animation, Virtual Reality, IT und Sound vor allem unter den Gesichtspunkten Entwicklung, Austausch, Integration und Wirkung gestalterischer Raumbildungen und Darstellungsmittel. Die Ausbildung orientiert sich an der durch den lokalen Kontext gebotenen Gelegenheit, die Verbindung von künstlerischen Konzepten und digitalen Gestaltungsverfahren auf hohem Niveau zu realisieren.

Video

Das Teilfach Video nimmt die aktuelle Entwicklung der elektronischen Aufzeichnungs- und Speicherungstechniken auf, die gesellschaftsweit zu erheblichen Veränderungen in der traditionellen Organisation von Wahrnehmung und Gedächtnis führen. Es werden die künstlerischen Potentiale des Mediums Video untersucht. Ausgehend von klassischen Aufzeichnungsmedien filmischer Art werden installative und museale Anwendungsformen entwickelt bis hin zu interaktiven Formen und Web-Cam-Projekten. An Arbeitsmethoden vermittelt das Teilfach Video allen Studierenden der HfG Fähigkeiten in DVD-Aufnahmetechnik und nonlinearem Schnitt (Premiere und Final Cut), Hierauf aufbauend erfolgt die Weiterbildung im Fernsehstandard Beta SP und Media-100-Schnitt, ergänzt durch die spezielle Ausbildung im Bereich Digi-Beta (AVID, nonlineare Schnittsysteme). - Gleichwertig neben dem technischen Training werden auch hier künstlerische Qualitäten und die Befähigung zur interdisziplinären Arbeit betont. Die Überlagerung von Video/Performance mit Entwicklungen im Bereich des Films und des digitalen Kinos schafft zahlreiche neue Einsatzstellen für die medienkünstlerische Praxis.

Photographie

Der Ausbau des Teilfachs Photographie an der HfG antwortet auf den Umstand, daß die künstlerische Photographie in jüngerer Zeit zu einem der meistbeachteten Medien der bildenden Kunst geworden ist. Die Studierenden werden in analoger und in digitaler Photographie ausgebildet. Die interdisziplinäre Kooperation mit den anderen Teilfächern der Medienkunst und den Disziplinen der bewegten Bilder wird ausdrücklich gesucht. Neben der technischen Ausbildung stehen die künstlerische Kompetenz, die Befähigung zur intellektuellen Auseinandersetzung mit Kunstproduktion und Kunstkritik sowie Kenntnisse der Mechanismen der Art World im Vordergrund.